Cross Concerto クロスコンチェルト

  • 中譯:交匯協奏曲
  • 遊戲 2019 年發行 R18 限制級版
    • 2022 Steam 發行全年齡版 (有 R18 補丁)
主要角色齊聚一堂

交匯協奏曲是 Applique 十周年計畫時,賭上了如果眾酬失敗就解散該品牌,最終募得 3900 萬日圓 [1] 而製作的遊戲。然根據 2020 年發出的公告[2],因環境的改變 Applique 改以維護舊有遊戲與其衍伸著作為主,故交匯協奏曲目前實質上就是 Applique 發行的最後一款遊戲了。

劇情紀錄

故事敘述了能預示未來,被視為公主的八重垣琉璃,與天生無右手的男主梧 (琉璃的哥哥) 與隨僕鏡花從封閉的村莊來到都市上學後,因靈異事件引發的一些事件的故事。

改變現狀打破被預知的未來

故事大致上分成三段,序章、個人線故事以及第三段 Lapis Lazuli 主線故事。此外還有有很多未在故事主路線中詳盡描述的部分,需到流程圖旁的 Fragment 選擇章節繼續觀看不同觀點下的故事,完整整個世界觀。當然如果有打補釘就有更多有趣的附加故事。

故事大抵以琉璃的預知為主題,透過女主不斷地觀測,引導改變未來的發展。在序章與個人線共同皆以琉璃的不幸作為結尾,最後的第三段揭示了整體故事架構,回收了前兩章的伏筆走向故事尾聲。

琉璃 (幼年)

心得

首先得說一個很直觀的問題,就是支線劇情太短。事實上在 Applique 的月影魅像就有類似問題,有很多分線,但每一個線路的故事都不長,然而月影魅像本身就強調是橫線展開。交匯協奏曲中,故事中,大部分支線除了服務主線埋伏筆,也要提供了發展補丁內容的引子,然這兩個故事線的總和,個人大約半小時以內就能推完,有點不過癮。主線上是可接受的,而且在 Fragment 的部分收錄有對於故事有更進一步的解釋,要記得去看。

能力的正確用法!?

劇情除了時間系劇情常有的元素外,還有很多有趣的要素,像是巫女、習俗、神靈之類的,但很多東西都只有點到為止,甚至非主線上的感情描寫也有點簡短。整體上什麼元素都有,但什麼也都不深入發展,有種意猶未盡的感覺。

Q 版插圖

不過尾聲的爆發,我覺得還不錯,前面分線敘事,中間統整心路歷程,憋到後期一次解決,十分爽快。如果能把劇情填充得更豐富,不無是一個優秀作品,伏筆劇情上都有收完整,還把實妹劇情寫得這麼…順理成章,整體上還算是佳作,推薦給喜歡時間系作品的玩家。

CG / 成就攻略難點

基本上有流程圖,沒有什麼選擇難點。琉璃線有劇情鎖,要最後通關。個人都先看 BE / NE 再看 GE 這樣。Fragment 的內容也要看才有全成就。

評分

畫面 劇情 音樂 角色 推薦 整體
7 7 6 6 7 7

優點

  • 德國骨科
  • 附流程圖,攻略簡單
  • 補釘追加內容很多

缺點

  • 前期一些個人線太簡短… 而且劇情聊勝於無。

  1. 眾籌網站 http://uneedzone.jp/info.php?type=items&id=I0000043 ↩︎

  2. 有關於現狀的公告 (現状についてのお知らせ) http://www.applique-soft.com/staff.html ↩︎