Summer Pockets REFLECTION BLUE
Summer Pockets REFLECTION BLUE
- 中譯:夏日口袋 RB
- 遊戲 2018 年發行無印全年齡版
- 2021 已宣布動畫化,檔期未公布。
攻略建議
個人按照官方建議順序攻略
個人順序建議
大致上以先無印女主先,在進入 RB 增加角色的部分,後面增加的角色多少有引用到前面路線的設定。
蒼路線會揭明重要設定,因此進入蒼路線的時間點很大程度影響觀感。簡單來說,若希望奇幻一點的,蒼路線最後走,想先看設定的,先過蒼路線。個人建議後走,享受推敲的過程。
- 紬路線後,接靜久路線,因為兩人互為好友,在彼此路線都很重要。
- 美希路線放在蒼路線後。美希有提到蒼路線才提及的設定。
- 識路線放在蒼路線後。識路線算是一個設定的總結,並且該路線會直接提到蒼路線的部分重要劇情。
全作心得
- 將美好的夏日回憶,放入口袋中珍藏著
不論是哪一個版本的結局,我對於整個劇情都覺得十分的感慨。故事的前半段主線,甚至是主線前半,基本上都在描述各式各樣在夏天中,與某人邂逅留下的的難忘回憶。故事的後半,才揭露了故事的主要框架,在那無數的夏日中,是誰在追尋何人何物。到了故事的最後,揭示了作品名 Summer Pockets 的象徵意義。尾聲上, RB 版基於原來的結局,再行補述了一段故事,讓結尾更加的完美。
- 高潮盡出,黯淡收尾
本作主線分為通關完所有瘸色後的 ALKA 路線與後續的 Pocket 路線。架構簡單來說 ALKA 路線拋出了問題,然後在 Pocket 解決。雖然說 ALKA 有著 Clannad 的影子,但我覺得在 Summer Pockets 確實解決了 Clannad 的一個敘事上的遺憾,但緊接接著的 Pocket 路線,在個人的角度上,敘事上與 key 涉其他的作品來比的話,情感敘事的細膩度,並沒有其他路線來的紮實,雖然當中搖籃曲的橋段十分的精采,但在之前的鋪陳轉折,之後將這份情感加以延伸的尾聲,都不是讓我很滿意。並且我對結局對於所有前期角色給出的解決方法感到困惑,甚至是說其實解的有點隨便,真的非常可惜。
論兩版本最大的差異,莫過於 RB 版新加入的角色神山識,放置在夏日口袋 RB 封面正中央,雙手稍稍拉起裙擺。實際上,識是本作我最喜歡的個人線故事,透過新的角色,為作品增加內容,並補完設定。讓原本無印的結局,得以續寫成 RB 版的結局,算是有點暴力,但我覺得比較符合 Key 社以奇蹟引導出大團圓的作風。
- 畫風躍進,排毒成功
雖然我自己對於故事的結局編排稱不上是很滿意,但是若要我推薦 key 社的遊戲給新人的話,我認為夏日口袋RB無疑是首選,不論是一些親密接觸的 CG ,或是高潮時的音樂,都是 RB 版才補上的。當我同步推進無印版與 RB 版,會很訝異怎麼一些很關鍵的劇情沒有使用 CG ,或是音樂加分。
另一個重要理由,就是畫風。推坑 key 社遊戲最大的難點,就是畫風很勸退。經典名作 Clannad 推坑中經常遇到的阻力無疑就是...奇妙的臉型!?本作由新生代原畫師 Naga 等操刀的畫風,是讓讀者十分的愉悅與舒適的。而女角色中人物畫風最特別是空門蒼,是由另一位畫師 和泉つばす 所設計的,同樣的畫風,在另一個有名的系列作品 9-nine- 也看的到,尤其是 天天天 (天色天歌天籟音) 封面的新海天,非常的神似,意外地很凸顯該角色以一己之力把全年齡遊戲搞成成人遊戲的形象。
- 優秀作品,但離神壇一步之遙
如果沒有 key 之前的作品的話,夏日口袋確實是相當優秀的作品,但是 key 之前的作品如 AIR,CL,LB 之類的,已經把要求線墊的非常高,雖然我覺得日常上,夏日口袋的趣味程度完全不輸前幾座,但是對於情感描述的細膩度,確實不及前作,但畫風的改進,又扳回了不少,我會覺得,若動畫化後,能把故事想傳遞的內容發揮良好的話,確實是有機會打出不輸前面作品的聲量的,強烈推薦本作,本作同時也滿適合作為遊戲圈入坑的入門作品。
CG / 成就攻略難點
- 久島鷗的女僕 CG 要在高周目,選幫忙穿襪子才能完整回收。
- 白羽路線要賺到 50000 元才會觸發出島玩的 CG。
評分
畫面 | 劇情 | 音樂 | 角色 | 推薦 | 整體 |
---|---|---|---|---|---|
10 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 |
優點 :
- 畫風大排毒
- 日常有趣,路線故事也十分優異
- 小遊戲有趣
缺點 :
- 有刀 ! 很多刀 !
- 若看過 key 的作品,會發現很多類似的橋段